Una nueva forma de hacer que los gráficos sean más accesibles para los lectores ciegos y de baja visión.

El sistema táctil de Vega-Lite puede tomar datos de algo así como una hoja de cálculo de Excel y convertirlos en un gráfico visual estándar y uno basado en touch. Los estándares de diseño están conectados como reglas predeterminadas dentro del programa, ayudando a los educadores y diseñadores automáticamente a crear gráficos táctiles accesibles. Crédito: Alex Shipps/MIT CSail, con elementos de Pixabay.
Los gráficos de barras y otros gráficos proporcionan una forma simple de comunicar datos, pero, por definición, son difíciles de traducir para los lectores que son ciegos o de baja visión. Los diseñadores han desarrollado métodos para convertir estas imágenes en “gráficos táctiles”, pero las pautas para hacerlo son extensas (por ejemplo, la Guía de la Autoridad Braille de América del Norte 2022 tiene 426 páginas). El proceso también requiere comprender los diferentes tipos de software, ya que los diseñadores a menudo redactan su gráfico en programas como Adobe Illustrator y luego lo traducen al Braille usando otra aplicación.
Los investigadores del Laboratorio de Informática e Inteligencia Artificial (CSAIL) del MIT ahora han desarrollado un enfoque que optimiza el proceso de diseño para los diseñadores de gráficos táctiles. Su programa, llamado “Vega-Lite táctil”, puede tomar datos de algo como una hoja de cálculo de Excel y convertirlo en un gráfico visual estándar y uno basado en touch. Los estándares de diseño están conectados como reglas predeterminadas dentro del programa para ayudar a los educadores y diseñadores automáticamente a crear gráficos táctiles accesibles.
La herramienta podría facilitar que los lectores ciegos y de baja visión comprendan muchos gráficos, como un gráfico de barras que compare los salarios mínimos en los estados o los PIB de los países de seguimiento de gráficos de línea con el tiempo. Para llevar sus diseños al mundo real, puede ajustar su gráfico en táctil vega-lite y luego enviar su archivo a un relleno de braille (que imprime el texto como puntos legibles).
Esta primavera, los investigadores presentarán Vega-Lite táctil en un documento en la Conferencia de Asociación de Computación de Maquinaria sobre Factores Humanos en Sistemas de Computación. Los hallazgos también están disponibles en el servidor ARXIV Preprint. Según el autor principal, Mengzhu, “Katie” Chen SM ’25, la herramienta entaca un equilibrio entre la precisión que los profesionales del diseño desean para editar y los educadores de eficiencia necesitan crear gráficos táctiles rápidamente.
“Entrevistamos a los maestros que querían hacer que sus lecciones sean accesibles para estudiantes ciegos y de baja visión, y los diseñadores experimentaron al reunir gráficos táctiles”, dice Chen, un reciente afiliado de CSAIL y graduado de maestría en ingeniería eléctrica e informática y el programa en diseño y gestión del sistema. “Dado que sus necesidades difieren, diseñamos un programa que es fácil de usar, proporciona comentarios instantáneos cuando desea hacer ajustes e implementa las pautas de accesibilidad”.
Datos que puede sentir
El programa de investigadores se basa en su herramienta de visualización 2017 Vega-Lite al codificar automáticamente un gráfico plano y estándar y táctil. Autor senior y postdoc de MIT Jonathan Zong SM ’20, Ph.D. ’24 señala que el programa toma decisiones de diseño intuitivas para que los usuarios no tengan que hacerlo.
“Tactile Vega-Lite tiene valores predeterminados inteligentes para garantizar un espacio adecuado, diseño y conversión de textura y braille, siguiendo las mejores prácticas para crear buenas experiencias de lectura basadas en el toque”, dice Zong, quien también es miembro del Centro Berkman Klein para Internet y Sociedad de la Universidad de Harvard y profesor asistente entrante de la Universidad de Colorado. “Sobre la base de las pautas existentes y nuestras entrevistas con expertos, el objetivo es que los maestros o diseñadores visuales sin mucha experiencia en diseño táctil transmitan datos rápidamente de manera clara para que los lectores táctiles exploren y comprendan”.
El editor de códigos de Tactile Vega-Lite permite a los usuarios personalizar las etiquetas del eje, las marcas de verificación y otros elementos. Las diferentes características dentro del gráfico están representadas por abstracciones, o resúmenes de un cuerpo de código más largo, que pueden modificarse. Estos atajos le permiten escribir frases breves que modifican el diseño de su gráfico. Por ejemplo, si desea cambiar la forma en que se completan las barras en su gráfico, puede cambiar el código en la sección “Textura” de “DottedFill” a “VerticalFill” para reemplazar pequeños círculos con líneas ascendentes.
Para comprender cómo funcionan estas abstracciones, los investigadores agregaron una galería de ejemplos. Cada uno incluye una frase y a qué cambio lleva ese código. Aún así, el equipo está buscando refinar la interfaz de usuario de Tactile Vega-Lite para que sea más accesible para los usuarios menos familiarizados con la codificación. En lugar de usar abstracciones para ediciones, puede hacer clic en diferentes botones.
Chen dice que ella y sus colegas esperan agregar personalizaciones específicas de la máquina a su programa. Esto permitiría a los usuarios obtener una vista previa de cómo se vería su gráfico táctil antes de que sea fabricado por una máquina de estampado y realizar ediciones de acuerdo con las especificaciones del dispositivo.
Si bien Tactile Vega-Lite puede optimizar los muchos pasos que generalmente toma para hacer una tabla táctil, Zong enfatiza que no reemplaza a un experto que realiza un control final para el cumplimiento de la guía. Los investigadores continúan incorporando reglas de diseño de Braille en su programa, pero la advertencia de que la revisión humana probablemente seguirá siendo la mejor práctica.
“La capacidad de diseñar gráficos táctiles de manera eficiente, particularmente sin software especializado, es importante para proporcionar el mismo acceso de información a los lectores táctiles”, dice Stacy Fontenot, propietario de Font to Dot, que no estuvo involucrado en la investigación. “Los gráficos que siguen las pautas y estándares actuales son beneficiosos para el lector, ya que la consistencia es primordial, especialmente con los gráficos complejos y llenos de datos. Vega-Lite táctil tiene una interfaz directa para crear gráficos táctil informativos de manera rápida y precisa, reduciendo así el tiempo de diseño para proporcionar gráficos de calidad a lectores táctiles”.
Chen y Zong escribieron el artículo con Isabella Pineros ’23, Meng ’24 y el profesor asociado del MIT Arvind Satyanarayan. El equipo de CSAIL también incorporó aportes de Rich Caloggero de los servicios de discapacidad y acceso del MIT, así como el Lighthouse for the Blind, que les permiten observar los flujos de trabajo de diseño técnico como parte del proyecto.
Más información: Mengzhu Katie Chen et al, Táctil Vega-Lite: prototipos rápidamente de gráficos táctiles con valores predeterminados inteligentes, ARXIV (2025). Doi: 10.48550/arxiv.2503.00149
Información en la revista: ARXIV proporcionado por el Instituto de Tecnología de Massachusetts
Esta historia se vuelve a publicar por cortesía de MIT News (web.mit.edu/NewsOffice/), un sitio popular que cubre noticias sobre la investigación del MIT, la innovación y la enseñanza.
Cita: Una nueva forma de hacer que los gráficos sean más accesibles para lectores ciegos y de baja visión (2025, 25 de marzo) Recuperado el 25 de marzo de 2025 de https://techxplore.com/news/2025-03-Graphs-acessible-Vision- Readers.html
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