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Entrevista de sonido de recreación de combate ‘Warfare’

Mientras terminaba la “Guerra Civil”, el diseñador de sonido Glenn Freemantle y el editor de sonido supervisor Ben Barker fueron informados por el director Alex Garland de que su próxima película, “Warfare”, basada en una misión de la vida real en Irak, sería aún más pequeña y no contenía música. Estaban todos adentro. Pero poco Freemantle y Barker se dieron cuenta de la experiencia de sonido subjetiva e inmersiva en la que se encontraban.

El proyecto de pasión del veterinario de Iraq Ray Mendoza, quien se desempeñó como asesor militar en la “Guerra Civil”, “Warfare” relata la misión de vigilancia enemiga en la que se encontraba Mendoza como un oficial de comunicaciones del SEAL de la Young Navy que se convirtió en un Oficial de Al Qaeda en Ramadí, Iraq, en 2006. Escribiendo y dirigiendo con Garland, Mendos adoptó un enfoque de la emboscada solígráfica a la emboscada de la emboscada de los 24-Hourwour, en 2006. en los recuerdos colectivos de todos los involucrados para lograr la autenticidad visceral.

“Sabíamos que era una oportunidad absoluta y brillante para nosotros”, dijo Freemantle a Indiewire. “Todo iba a ser realista y en tiempo real. Realmente esperamos ir al set. Era un gran ambiente. Era el modo militar completo todo el día, todos los días, incluso durante los descansos. Así que sabías cómo iba a ser”.

Filmado al norte de Londres en un estudio de estudio del edificio de apartamentos donde se desplegó el pelotón, “Warfare” se filmó cronológicamente con la cámara que funcionaba en bloques de 12 minutos. El pelotón fue tomado por sorpresa por los agentes de Al Qaeda de al lado. Los soldados fueron golpeados por primera vez por una granada arrojada a través de un agujero de francotirador en la pared, y luego un IED explotó fuera del edificio, gravemente hiriendo a Medic y Sniper Elliott Miller (Cosmo Jarvis), a quien la película está dedicada, y el petuario oficial Joe Hildebrand, el llamado Sam (Joseph Quinn). A partir de ahí, el pelotón tiene que resistir los refuerzos para ayudarlos a evacuar desde el edificio.

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Freemantle y Barker tuvieron muchas conversaciones con Mendoza sobre los sonidos del disparo “Todo era real y el conocimiento que obtuvimos de Ray era increíble sobre cómo era su percepción del sonido, su percepción de las balas”, dijo Barker a Indiewire.

“Al igual que el complemento que escuchas fue realmente importante”, agregó Freemantle. “Porque escuchan el chasquido antes de escuchar el golpe. Ray era muy específico sobre el sonido del chasquido, que era la bala que pasaba por encima, y ​​esa era su sonido de sonido”.

“Y el equipo de Ray está reaccionando a ese sonido complementario”, agregó Barker. “Y lo escucharás bastante durante la película. Y cada vez que hay un chasquido, luego girarían, dispararían, dispararían y dispararían. Y esa sería la clave. Entonces, cada vez que hay un volumen de fuego de las tropas estadounidenses, fue cuando se movían. Siempre fueron cortos y afilados toques del arma.

A pedido de Mendoza, proporcionaron efectos de sonido realistas que se metieron en el sistema de PA durante el disparo para mejorar el realismo para los actores. “En las primeras tomas (Mendoza y Garland) no les hicieron saber que los disparos o flequillos o explosiones iban a suceder”, dijo Barker.

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Freemantle y Barker fueron a Checoslovaquia para disparar rondas de munición en vivo, uniendo cada elemento separado dentro del disparo. Dispararon munición en vivo a través de puertas de metal y a través de las paredes. “Todo era como debería ser y los sonidos de los aviones que se acercaban y disparaban”, dijo Freemantle. “En realidad teníamos grabaciones previas de los aviones correctos, por lo que tuvimos la suerte de usar esos sonidos nuevamente. Pero la memoria de Ray fue el sonido del boom sónico. Fue entonces cuando realmente sientes el impacto de ese ruido. Y Ray dijo: ‘Creo que ese sonido es un poco demasiado temprano’. Desde su percepción de dónde estaban, se debió a ese tipo de detalles ”.

Todo comenzó con la sorpresa de la explosión IED en el apartamento. Esta fue la explosión de conmoción que puso en marcha la guerra. Cada soldado respondió de manera diferente como si estuvieran en su propia niebla individual de guerra.

“Una vez más, Ray nos dio ese conocimiento: una granada tenía un cierto sonido de crack o un sonido de boom más grande para el IED”, dijo Freemantle. “Así que tuvimos una buena idea de cómo sonaba eso. Y luego comenzamos a acumular diferentes capas para hacerlo. Así que estaba obteniendo ese sonido realmente ajustado en el impacto IED, el metal y el fósforo. Y el peso, cómo la onda de sonido los golpearía, y la presión del aire también, no solo en ese momento, sino también cuando las armas dispararon.

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“La percepción de cómo escucharon estas cosas fue bastante interesante”, continuó Freemantle. “Hacerlo desde la perspectiva no solo de ver la película, sino de cómo cada uno percibía las cosas a medida que sucedía, era parte de algo masivo”.

En términos de la mezcla (particularmente para Dolby Atmos e IMAX), fue una inmersión especial en la que cada sonido se creó con precisión y precisión. De hecho, hay una escena en la que Mendoza está abrumada por las radios que se producen de una vez mientras están bajo ataque. “Están a la izquierda, luego a la derecha, a la izquierda, a la derecha, a la izquierda, a la derecha”, dijo Freemantle. “Básicamente, es desde el interior de sus oídos y lo está volviendo loco.

“Se puede decir que no hay música, pero ese momento hace algo musical”, continuó Freemantle. “Te lleva con esas radios volando y todo a ese momento de silencio nuevamente. Eso tardó mucho en llegar a ese punto. Y mucho trabajo de antemano para que esas radios funcionen”.

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